<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://wiki.solvertech.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Translations%3ATAS%3ASituace%2F%C5%98e%C5%A1itel_%28F5_nebo_F6%29%2FZ%C3%A1sady_%C5%99e%C5%A1itele%2F3%2Fcs</id>
	<title>Translations:TAS:Situace/Řešitel (F5 nebo F6)/Zásady řešitele/3/cs - Historie editací</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.solvertech.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Translations%3ATAS%3ASituace%2F%C5%98e%C5%A1itel_%28F5_nebo_F6%29%2FZ%C3%A1sady_%C5%99e%C5%A1itele%2F3%2Fcs"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.solvertech.cz/index.php?title=Translations:TAS:Situace/%C5%98e%C5%A1itel_(F5_nebo_F6)/Z%C3%A1sady_%C5%99e%C5%A1itele/3/cs&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-18T07:28:22Z</updated>
	<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.2</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.solvertech.cz/index.php?title=Translations:TAS:Situace/%C5%98e%C5%A1itel_(F5_nebo_F6)/Z%C3%A1sady_%C5%99e%C5%A1itele/3/cs&amp;diff=16680&amp;oldid=prev</id>
		<title>FuzzyBot: Importuje se nová verze z vnějšího zdroje</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.solvertech.cz/index.php?title=Translations:TAS:Situace/%C5%98e%C5%A1itel_(F5_nebo_F6)/Z%C3%A1sady_%C5%99e%C5%A1itele/3/cs&amp;diff=16680&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-31T14:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Importuje se nová verze z vnějšího zdroje&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;* Řešitel vytvoří počáteční řešení s údaji, které se skládají ze svozů i dodávek. Toto počáteční řešení je obvykle velmi špatné a neefektivní, ale je proveditelné.&lt;br /&gt;
* 1. heuristika je ruina. Tasha se podívá na řešení a náhodně odebere určité procento řešení.&lt;br /&gt;
* Tasha používá 4 různé typy ruin: Náhodné, Geografické odstranění, odstranění Shaw (odstraňuje &amp;quot;časové&amp;quot; shluky) a odstranění vozidel.&lt;br /&gt;
* Každý typ ruiny se používá v různých bodech procesu řešení. Pokud ruina nezlepšuje řešení, je nepravděpodobné, že by byla použita znovu.&lt;br /&gt;
* Po zničení se algoritmus začne obnovovat tak, že se podívá, kolik stojí naložení každé zastávky na nejlevnější kamion a pak na druhý nejlevnější. Nenakládá automaticky každou zastávku na nejlevnější nákladní vozidlo.&lt;br /&gt;
* Druhá heuristika spočívá v postupném naplnění každého nákladního vozu.&lt;br /&gt;
* Algoritmus opakovaně provádí proces zničení a obnovení.&lt;br /&gt;
* Je důležité si uvědomit, že se tím nutně nenajde lepší řešení, ale pouze se prozkoumá alternativa, aby se zjistilo, zda je levnější než původní vygenerované řešení.&lt;br /&gt;
* Princip simulovaného žíhání: Systém začíná při teplotě definované uživatelem. Na začátku se zkoumají nejdramatičtější změny řešení, jakmile se teplota ochladí, změny jsou již minimálnější a jsou do jisté míry předurčeny původním řešením. S ochlazováním teploty se možná zkoumají neefektivnější řešení. Nakonec se řešení ochladí a pak již nemůžeme akceptovat neefektivnější řešení.&lt;br /&gt;
* Ve složitých scénářích byste použili vyšší počáteční teplotu, ale u jednodušších problémů byste vysokou teplotu nepoužili, což je výpočetně neefektivní.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FuzzyBot</name></author>
	</entry>
</feed>